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Neues aus der Vibe-Werkstatt

Ein paar Wochen ohne Blogbeitrag. Heißt das, ich habe aufgehört zu viben? Mitnichten. Ich vibe weiter, ich schreib nur nicht dauernd drüber. Manchmal muss man auch einfach bauen statt berichten.

Hier also ein Rundumschlag zu meinen aktuellen Projekten.

Pacman lebt – in Neon

Unter pacman.martuni.de findest du meinen Pacman-Klon. Das geniale Spiel der 80er, neu interpretiert mit modernem Neon-Design.

Der Tech-Stack in Kurzform: Phaser 3 als Game Engine, TypeScript, Vite als Build-Tool. Das Rendering läuft über Canvas 2D mit Neon-Effekten, die dem Klassiker einen frischen Look verpassen. Acht Level, fünf verschiedene Labyrinth-Layouts, die vier klassischen Geister mit ihren unterschiedlichen Jagdstrategien – Blinky verfolgt direkt, Pinky lauert voraus, Inky flankiert und Clyde wechselt zwischen aggressiv und defensiv.

Dieses Projekt habe ich weitgehend mit Kiro umgesetzt. Die Dokumentation findest du auf GitHub . Vollständig responsive, Touch-Steuerung für Mobile inklusive. Highscores werden lokal persistiert.

Chesstrax: Unter der Haube

chesstrax.martuni.de hat ein umfangreiches Refactoring bekommen. Von außen sieht man wenig, aber innen wurde aufgeräumt. Sauberer Code ist Voraussetzung für alles, was noch kommt – und es kommt einiges.

SaphBewertungs-Assistent: Klassenzuordnung

Der Assistent für Schülerbewertungen bekommt eine Erweiterung: Schüler können jetzt Klassen zugeordnet werden. Das Feature befindet sich derzeit im Test bei ersten Nutzern. Feedback willkommen.

Mark bekommt ein Facelifting

Mein Markdown-Editor mark.martuni.de hat ein visuelles Update erhalten. Das Design ist jetzt konsistenter zwischen GUI, Editorfenster und Preview. Keine wilden Brüche mehr zwischen den Bereichen.

Mein besonderer Dank geht an Claude Code. Aus Dankbarkeit sind ein neues Dark-Theme und ein neues Light-Theme an die Claude Code Dokumentation angelehnt – und bringen das auch im Namen zum Ausdruck. Ein kleines Easter Egg für alle, die wissen, woher die Farbpalette stammt.

Was noch kommt

Browserbasierte Schachdatenbank: Kurz vor der Veröffentlichung steht eine Webanwendung, die deine PGN-Dateien entgegennimmt, sie im LocalStorage des Browsers nachhält und dich damit arbeiten und analysieren lässt. Kein Login-Zwang, alles bleibt bei dir. Im Backend arbeitet Gemini für die Analyse.

Siedler-Remake: Mein Remake von “Die Siedler (I)” wird noch etwas brauchen. Das Projekt ist ambitioniert und ich will es richtig machen. Keine Eile.


Das war der Statusbericht. Jetzt wird weitergevibt.

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